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中 大 學 者 研 發 3D 感 應 打 機
中 大 計 算 機 科 學 與 工 程 學 系 呂 榮 聰 表 示 , 年 輕 人 不 應 浪 費 太 多 時 間 玩 遊 戲 機 , 反 而 可 利 用 興 趣 開 發 電 腦 軟 件 。
  (星島日報報道)時下流行的Wii、Xbox、PS3等遊戲機,只能依靠如手掣般的配件感應某一點, 但感應的範圍備受限制。今年裘槎基金會優秀科研者獎之一、中文大學計算機科學與工程學系呂榮聰,成功研發嶄新的電腦虛擬技術,可進行立體感應,日後玩家只 要搖一搖頭、轉一轉身,遊戲機便可感應得到,大大增加趣味性。

   身為軟件可靠性工程學專家的呂榮聰,除鑽研新技術如何減少電腦軟件的出錯外,亦致力研究電腦虛擬技術,當中包括視覺感知和軌舻追蹤兩大範疇。他舉例指,現 時Wii必須靠手掣才能連繫主機的感應器,故感應面較小,「我研究出可以用3D作為感應,所有立體物件移動也可以感應得到,令打機的過程變得更生動、有趣
」。

   現時手機堛犒C戲,必須按動鍵盤才能運作,呂正研究以手機的相機鏡頭取代;當研發成功後,玩家只要直接搖動手提電話,便可控制遊戲,不少公司正與他磋商將上述兩項技術推出市面。

    早於數年前,呂榮聰已成功研發一個電腦軟件,把影片的每個畫面逐一自動播放,更可將旁白的聲音自動轉化為文字。用家只須在電腦打入關鍵字,即可搜尋相關的 片段,對傳媒機構帶來莫大的方便。他寄語年輕人不應只顧玩電腦和打遊戲機,不妨把興趣化為開發電腦軟件的動力,推動業界的發展。

2008/3/28

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